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标签:多线程

QT多线程(0x03)-信号量

之前写过Linux下多线程的文章,其实本质上都差不多,理论都是一样的。。。。。甲壳虫又来了 最经典的就是生产者和消费者的问题了,最笨的解决方案就是生产者把所有的空间都填满了东西,然后消费者再去消费,这样的话效率不高,为了追求高效率需要做到生产与消费同时,这样需要控制好访问同一片内存区域。#include <QCoreApplicat……

QT多线程(0x02)-Mutex

感觉以后QT的学习都可以使用这样的一个系列的形式展示,这样看起来也比较方便!多线程甲壳虫又来了互斥量的概念可以参考站点中的这篇文章互斥量分析本篇文章的重点是QT提供了一个QMutexLocker类简化了互斥量的操作,正常情况先互斥量的操作时这样的Mutex.locker();//第一步锁定互斥量//--测试代码开始key++;//测试代……

QT多线程(0x01)–基本概念

线程与进程的概念这里就不赘述了。。。。。。。。。。。多线程的优点:无需跨进程边界;程序逻辑和控制方式简单;所有线程可以直接共享内存和变量等;线程方式消耗的总资源比进程方式好;多线程缺点:每个线程与主程序共用地址空间,受限于2GB地址空间;线程之间的同步和加锁控制比较麻烦;一个线程的崩溃可能影响到整个程序的稳定性;到达一定的线程数程度后,即……

我是一个线程

第一回 初生牛犊我是一个线程,我一出生就被编了个号:0x3704,然后被领到一个昏暗的屋子里,在这里我发现了很多和我一模一样的同伴。我身边的同伴0x6900 待的时间比较长,他带着沧桑的口气对我说:“我们线程的宿命就是处理包裹。把包裹处理完以后还得马上回到这里,否则可能永远回不来了。”我一脸懵懂,“包裹,什么包裹?”“不要着急,马上你就会明白了,我们……

从零学习多线程第四篇__信号量

信号量信号灯与互斥锁和条件变量的主要不同在于”灯”的概念,灯亮则意味着资源可用,灯灭则意味着不可用。如果说后两中同步方式侧重于”等待”操作,即 资源不可用的话,信号灯机制则侧重于点灯,即告知资源可用;没有等待线程的解锁或激发条件都是没有意义的,而没有等待灯亮的线程的点灯操作则有效,且能保 持灯亮状态。当然,这……

从零学习多线程第三篇__互斥量与条件变量的应用

 条件变量条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待”条件变量的条件成立”而挂起;另一个线程使”条件成立”(给出条件成立信号)。为了防止竞争,条件变量的使用总是和一个互斥锁结合在一起。条件变量的创建与注销条件变量的创建也是有两种方式:静态方式与动态方式。条件变……

从零学习linux多线程第二篇__互斥量

互斥量–Mutex互斥量同步是多线程同步 的一种访问手段互斥量的作用犹如给某个对象加上一把锁,每次只允许一个线程去访问,其他线程的话处于等待状态。假如你对代码的关键部分进行访问控制的话,可以在进入代码段之前加上一把锁,锁定一个互斥量,完成操作之后在解开。互斥量相关函数分析互斥锁的创建有两种方法创建互斥锁,静态方式和动态方式 。静态方式……

从零学习linux多线程编程_第一篇

概念–线程线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到 os中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许多os所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。为什么有……